Events

Ab jetzt: Beiträge einreichen zur NooK 2026

🇩🇪 · Nobreakspace

Die „Nights of Open Knowledge“ (NooK) 2026 findet am Freitag, den 20. November und am Samstag, den 21. November in Lübeck statt. Die Einreichung von Vorträgen, Lightning Talks, Workshops, Ständen und erstmalig auch künstlerischen Beiträgen ist ab sofort, bis einschließlich 28. September, möglich ! Auch diesen November wird es wieder eine NooK geben, die wie seit 2011 von der Studierendenschaft und dem Chaotikum orgenisiert wird. Ab jetzt könnt ihr unseren Call for Participation nutzen und einreichen: Aus dem Call for Participation: Wir, die NooK-Orga, freuen uns, wenn du Themen, die dich begeistern, zur NooK mitbringst und dein Wissen und Können weitervermittelst. Egal, ob du dich bei deinem Hobby, in deinem Verein, an deiner Hochschule, bei deiner Arbeit oder bei deinem politischen Aktivismus mit einem Thema auseinandergesetzt hast. Wir laden dich herzlich ein, dein Thema einzureichen. Dein Vortrag oder Workshop kann aus nahezu allen Themenbereichen kommen, wie zum Beispiel Einblicke in aktuelle Forschung, Archäologie, Brettspiele, Klima und Informatik bis hin zu Medizin, Journalismus, digitale Unabhängigkeit, Open Source und Lifestyle. Also quasi alles geht! Eine solche Palette an Vorträgen wird nur möglich durch Menschen, die sich für ihr Thema begeistern und ihr Wissen weitergeben wollen – wir brauchen also dich! Wie jedes Jahr soll die NooK ein Ort sein wo Menschen, die noch nicht viele Erfahrungen mit dem Sprechen vor anderen Menschen gemacht haben die Möglichkeit haben Erfahrung zu sammeln. Ihr findet den Call for Participation und vieles mehr auf der Website der NooK .

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News

Aug 05 2026 : Learn to Use a Laser Cutter to Cut and Etch Your Own Designs

🇺🇸 · NYC Resistor · Classes

Harness the power of an Epilog 60 Watt Laser! In this class you'll learn everything you need. Harness the power of an Epilog 60 Watt Laser! In this class you’ll learn everything you need to know to make the ideas in your head become a reality with a laser. In this three hour class, you will learn: How to set up a file for cutting on the laser cutter in Inkscape or Adobe Illustrator. Laser cutter safety including materials testing. Laser cutter operation including configuration, cuts and raster etching in common materials like wood, acrylic, cardboard and others. At the end of class, you will go home with: One laser cut project, either the class default or a simple one of your own design (see below for details) Resistor Laser Certification, enabling you to use our laser on Craft Nights. Please bring the following to class: A laptop with either Inkscape (free: download here: https://inkscape.org/release/inkscape-1.2.1/) or Adobe Illustrator installed. A USB jump drive The following items are optional if you’d like to try cutting a simple custom design. If your file ends up being too complicated, we may have you do the class default project first, just to learn the laser in the time allotted – but we’ll definitely help you with your more complex cut at a free Craft Night in future! An SVG vector file of a simple shape you’d like to cut for your first cut. A piece of 1/8 inch or thinner wood, acrylic or cardboard you’d like to cut. If you can’t bring your own material, small pieces will be made available, or larger pieces for purchase on site. Please be on time for the start of class! If you’re late you will miss your slot. This class will be taught by NYC Resistor member Olivia. As with all NYC Resistor events, this class is 18+ and governed by our Code of Conduct. The Code of Conduct, as well as accessibility information, can be found at www.nycresistor.com/participate/. Please note that refunds must be requested 72 hours in advance. If you have any questions, please email classes@nycresistor.com. This program is supported, in part, by public funds from the New York City Department of Cultural Affairs in partnership with the City Council. More info and RSVP

classesclass

Aug 02 2026 : Intro to Soldering Workshop: Make an LED Tile

🇺🇸 · NYC Resistor · Classes

Soldering is one of the most important skills you'll need for working with electronics. Come join us for an introductory through-hole solder Soldering is one of the most important skills you’ll need for working with electronics. Come join us for an introductory through-hole soldering workshop. Soldering enables you to create sturdy connections between electrical components. In this hands-on workshop, you’ll learn how to use a soldering iron safely and effectively, and get plenty of practice with both soldering and de-soldering techniques. We’ll be soldering up some Game of Life kits – LED tiles that generate nifty animations. No previous experience is required, making this introductory workshop a great choice for anyone who’s curious about getting started with hardware tinkering! All materials will be provided. OK, awesome, I want to join! Please be ready to start at 10am! We find that you will need this time to get through the whole class. Our classes tend to sell out about a week in advance so if you’re interested, you may want to sign up early. This class will be taught by Resistor member Olivia. As with all NYC Resistor events, this class is 18+ and governed by our Code of Conduct. The Code of Conduct, as well as accessibility information, can be found at www.nycresistor.com/participate/ . Please note that refunds must be requested 72 hours in advance. If you have any questions, please email classes@nycresistor.com. This program is supported, in part, by public funds from the New York City Department of Cultural Affairs in partnership with the City Council. More info and RSVP

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E se il tuo prossimo progetto DIY fosse un fulmine intrappolato?

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Se cercate un tutorial su come configurare un server Docker o come ottimizzare uno script Python, avete sbagliato blog. Se invece volete sapere come manipolare elementi chimici per creare un piccolo inferno elettrico in un contenitore di vetro, siete nel posto giusto. Styropyro, il re indiscusso dei progetti che farebbero venire un infarto a qualsiasi consulente sulla sicurezza sul lavoro, ha appena fatto quello che fa lui: ha creato un fulmine in una bottiglia. E no, non parlo di una metafora poetica per descrivere un’idea brillante, parlo di scariche elettriche reali, intrappolate tra mercurio e neon. Per i non addetti ai lavori (o per quelli che non hanno passato troppe ore su Wikipedia), l’idea è folle. L’utilizzo del mercurio non è solo una scelta estetica da cattivo di un film di supereroi, ma serve a creare un ambiente altamente conduttivo e reattivo. Quando si combinano le proprietà del neon con l’instabilità del mercurio sotto alta tensione, il risultato è una scarica plasmatica che sembra uscita direttamente da un laboratorio di un mad scientist di serie B. C’è una differenza enorme tra l’hype vuoto che leggiamo ogni giorno nelle news sui nuovi gadget software, che spesso sono solo wrapper pesanti di qualche API già esistente, e la realtà cruda della fisica sperimentale. Qui non c’è nessun marketing team che cerca di convincerti che ‘questo prodotto cambierà il tuo workflow’. C’è solo pura, incontrollabile energia. È il tipo di hardware che non puoi aggiornare con una patch OTA e che, se sbagli il calcolo, non ti manda solo in crash il kernel, ma ti rideduce il laboratorio a un mucchio di macerie. Certo, guardando la cosa da una prospettiva puramente europea, la prima cosa che ti viene in mente è: «Ma come ha fatto a non farsi chiudere il canale dopo tre secondi?». Qui in Italia, tra norme di sicurezza e burocrazia, un esperimento del genere finirebbe probabilmente con un sopralluogo dei Vigili del Fuoco prima ancora che il neon abbia iniziato a brillare. Detto questo, c’è qualcosa di profondamente stimolante nel vedere la tecnologia usata per esplorare i limiti della materia, lontano dalle logiche di profitto e dai sistemi chiusi che cercano di controllarci ogni singolo bit. Se la fisica permette di fare una cosa così folle, perché non provarci? (Ovviamente, non fatelo in garage, non voglio leggere commenti su Reddit che piangono per colpa vostra). Source: Watch a Mad Scientist YouTuber Make Lightning in a Bottle From Mercury and Neon

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Qwen3.8 sta arrivando: l’Open Source respira (forse) ancora

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Mentre il resto del mondo è troppo impegnato a discutere se l’IA ci ruberà il lavoro o se finirà per scrivere poesie mediocri su TikTok, sotto il radar sta succedendo qualcosa che merita un fermo immagine. Alibaba ha appena lanciato un piccolo avviso che ha fatto saltare sulla sedia i soliti sospetti del settore: Qwen3.8 è in arrivo e, cosa fondamentale, sarà rilasciato in modalità ‘open-weight’. Per chi non mastica abbastanza codice o vive in una bolla di benessere digitale, significa che non saremo costretti a mandare ogni singola query a un server proprietario in qualche data center blindato, ma potremo (teoricamente) far girare un modello serio anche sui nostri setup locali, o almeno su qualcosa di più dignitoso di un vecchio laptop da ufficio. Ma non fatevi illusioni da fanboy sfegatato: ‘open-weight’ non significa ‘open source’ nel senso più puro e anarchico del termine. Non avremo accesso a ogni singolo dettaglio del dataset di addestramento o alla ricetta segreta della cucina di Alibaba. È un po’ come ricevere una torta pre-cotta: puoi decorarla, puoi modificarne la glassa e puoi farla girare in casa tua, ma non sai esattamente quanto sale ci hanno messo nell’impasto originale. Però, rispetto al modello ‘black box’ dei big tech americani, dove tutto è chiuso, criptato e protetto da muri di legale che nemmeno l’Agent Smith riuscirebbe a scalare, avere i pesi a disposizione è una vittoria enorme. Per noi che amiamo smanettare, testare limiti e cercare di capire cosa succede quando pushiamo i parametri al limite, questa è la benzina che ci serve. Potremo fare fine-tuning, sperimentare con nuove architetture e, soprattutto, mantenere una certa sovranità digitale. Non importa se la decisione viene presa a Shanghai o a San Francisco; l’importante è che il modello non sia una scatola nera su cui non abbiamo alcun controllo. Certo, restano i dubbi geopolitici e le questioni di privacy che, sebbene lontane dai nostri salotti italiani, influenzano comunque l’ecosistema globale in cui ci muoviamo. Ma per ora, lasciamo stare le discussioni macroeconomiche e concentriamoci sulla cosa divertente: la possibilità di avere un mostro di potenza computazionale pronto per essere smontato e rimontato sul proprio hardware. Preparate i driver e pulite i file di log, perché la sfida sta per diventare interessante. Source: Qwen3.8 is launching and going open-weight soon

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Il mito del ‘Build it and they will come’: spoiler, non funziona così

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Costruire qualcosa di tecnicamente perfetto è una droga, lo sappiamo tutti. Passiamo notti intere a rifinire quel kernel custom, a ottimizzare ogni singolo microservizio o a far girare un’istanza locale di un LLM che consuma più RAM di quanto ne abbia il mio vecchio laptop. Ma c’è un problema: il mondo reale non è un ambiente di staging isolato e protetto da firewall. Il titolo dell’articolo che ho beccato su Hacker News, «If You Build It, They Will Come», è una citazione classica che sembra uscita da un film cult, ma che nel panorama tech moderno è diventata una mezza maledizione. L’idea è che se crei un prodotto tecnicamente impeccabile, una soluzione elegante e funzionale, gli utenti arriveranno da soli, attratti dalla pura qualità del codice. Spoiler: non succede. Quasi mai. C’è questa tendenza, molto comune tra noi maker e sviluppatori, a ignorare completamente il lato ‘sociale’ e di distribuzione della tecnologia. Ci concentriamo sul risolvere un problema tecnico — magari un’integrazione super complessa o un’architettura distribuita che fa impazzire i grafici — e pensiamo che la genialità dell’algoritmo basti a farci svoltare. In realtà, se non spieghi perché quel tool serve a qualcuno, rimarrai a parlare da solo nel tuo terminale. Certo, parlando di realtà diverse dalla nostra, questo discorso prende una piega particolare quando guardiamo alle dinamiche americane. Lì il hype è un’industria a sé stante: basta un tweet di un guru della Silicon Valley per far esplodere una repo GitHub. Da noi, in Italia, la situazione è un po’ più… stoica. Spesso le innovazioni più interessanti nascono in garage o piccoli laboratori, ma faticano a uscire dal guscio perché mancano proprio quegli ingranaggi di marketing che trasformano un esperimento in uno standard. Il rischio di questo approccio ‘purista’ è finire intrappolati in una bolla di perfezionismo tecnico. Creiamo tool incredibili che però sono impossibili da configurare o che richiedono una laurea in fisica nucleare solo per l’installazione delle dipendenze. È un peccato, perché la tecnologia open source e le community di hacker sono il cuore pulsante del progresso, ma se non riusciamo a comunicare il valore di ciò che costruiamo, restiamo solo dei geni nell’ombra. Quindi, la prossima volta che state scrivendo quel modulo che cambierà il mondo, ricordatevi di non dimenticare la documentazione e, soprattutto, di far sapere agli altri che esiste. Perché un software perfetto che nessuno usa è solo un bellissimo esercizio di scrittura di codice, ma non è una rivoluzione. Source: If You Build It, They Will Come

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Aug 16 2026 : Learn to Use a Laser Cutter to Cut and Etch Your Own Designs

🇺🇸 · NYC Resistor · Classes

Harness the power of an Epilog 60 Watt Laser! In this class you'll learn everything you need. Harness the power of an Epilog 60 Watt Laser! In this class you’ll learn everything you need to know to make the ideas in your head become a reality with a laser. In this three hour class, you will learn: How to set up a file for cutting on the laser cutter in Inkscape or Adobe Illustrator. Laser cutter safety including materials testing. Laser cutter operation including configuration, cuts and raster etching in common materials like wood, acrylic, cardboard and others. At the end of class, you will go home with: One laser cut project, either the class default or a simple one of your own design (see below for details) Resistor Laser Certification, enabling you to use our laser on Craft Nights. Please bring the following to class: A laptop with either Inkscape (free: download here: https://inkscape.org/release/inkscape-1.2.1/) or Adobe Illustrator installed. A USB jump drive The following items are optional if you’d like to try cutting a simple custom design. If your file ends up being too complicated, we may have you do the class default project first, just to learn the laser in the time allotted – but we’ll definitely help you with your more complex cut at a free Craft Night in future! An SVG vector file of a simple shape you’d like to cut for your first cut. A piece of 1/8 inch or thinner wood, acrylic or cardboard you’d like to cut. If you can’t bring your own material, small pieces will be made available, or larger pieces for purchase on site. Please be on time for the start of class! If you’re late you will miss your slot. This class will be taught by NYC Resistor member Woody. As with all NYC Resistor events, this class is 18+ and governed by our Code of Conduct. The Code of Conduct, as well as accessibility information, can be found at www.nycresistor.com/participate/. Please note that refunds must be requested 72 hours in advance. If you have any questions, please email classes@nycresistor.com. This program is supported, in part, by public funds from the New York City Department of Cultural Affairs in partnership with the City Council. More info and RSVP

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Screen-Smart Summer Activities for Toronto Kids

🇨🇦 · Maker Kids · Samantha Dinelle

July 19, 2026 | MakerKids Team Screen-smart summer activities help Toronto kids create with screens rather than just scroll, from coding a game to designing 3D worlds, all balanced with time outside. The goal is not zero screen time but better screen time: swapping passive watching for building, making, and problem-solving, while keeping the active, outdoor hours summer is made for. What does “screen-smart” actually mean? It means the type of screen time matters as much as the amount. Canada’s 24-Hour Movement Guidelines recommend that kids aged 5 to 17 get no more than two hours of recreational screen time a day, and research links staying near that mark to better mental health. But that guidance is about passive, recreational use, the endless scroll and autoplay. Creating a game is a different activity from watching someone else play one. Screen-smart summer is about shifting the balance: fewer hours consuming, more hours making, and plenty of time off the screen entirely. Here are ten ways to do it in Toronto this summer. Source: Canadian 24-Hour Movement Guidelines (CSEP) , Government of Canada 6 screen-smart summer activities for Toronto kids Turn game-playing into game-making. Instead of playing a game, your child can build one in Scratch, a free block-based coding tool made for kids. It is the same hours on a screen, spent creating instead of consuming. Build something real in Minecraft. Challenge your child to recreate a Toronto landmark like the CN Tower, or to wire up a working machine with redstone. Minecraft becomes an engineering sandbox when there is a goal attached. Make a stop-motion movie. With a free app and some toys or clay, kids can plan, shoot, and edit a short film. It sneaks in storytelling, patience, and basic video editing. Try a free coding challenge. Scratch offers guided projects kids can work through at their own pace, no experience needed. Twenty minutes a day adds up fast over a summer. Go on a tech-and-nature photo walk. Take a phone or camera to High Park, a local ravine, or your own neighbourhood, hunt for interesting shots, then edit the best ones at home. Screens meet fresh air and movement. Build one real project all summer. A structured class or camp gives kids a bigger goal, like finishing a game or a robot, plus the routine that is easy to lose over the break. It is screen time with something to show for it at the end. Keep the momentum going Some of the best screen-smart activities are easier with a bit of structure and a guide, especially when you want your child building real skills over the summer rather than starting and stopping. Make screen time count this summer. Explore MakerKids coding, robotics, and STEM programs in Toronto and online → Classes and camps run all summer in Leaside, Bloor West Village, Mississauga, and virtually. FAQ What are screen-smart activities for kids? Screen-smart activities use screens to create rather than just consume, like coding a game, making a stop-motion film, 3D designing, or digital storytelling. The focus is on building and problem-solving instead of passive watching. How much screen time is healthy for kids? Canada’s 24-Hour Movement Guidelines recommend no more than two hours of recreational screen time per day for kids aged 5 to 17. That limit targets passive, recreational use, so creative and educational screen time is generally viewed differently. What can Toronto kids do over the summer besides passive screen time? Plenty: code a game in Scratch, build a Toronto landmark in Minecraft, 3D print a design at a Toronto Public Library branch, make a movie, go on a photo walk, or join a STEM class or camp, all balanced with outdoor time. Are coding and STEM activities good for summer learning? Yes. They keep kids’ problem-solving and creativity active over the break and turn screen time into skill-building, which helps counter the summer learning slide. Where can kids do STEM activities in Toronto? At home with free tools like Scratch and Code.org, at Toronto Public Library Digital Innovation Hubs, or through structured programs like MakerKids classes and camps in Leaside, Bloor West Village, Mississauga, and online. The post Screen-Smart Summer Activities for Toronto Kids appeared first on MakerKids .

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Rust entra in scena: Bun è cambiato (e Claude Code lo sa)

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

C’è qualcosa di profondamente rassicurante nel vedere il mondo che si sposta verso Rust senza fare troppo rumore. Non servono conferenze stampa con fuochi d’artificio o annunci di marketing che promettono di rivoluzionare l’universo: basta un aggiornamento silenzioso che, sotto il cofano, cambia la sostanza delle cose. La notizia che sta girando tra i vari repository è che Claude Code (sì, l’interfaccia CLI di Anthropic per scovare bug e scrivere codice) sta già sfruttando la nuova versione di Bun scritta in Rust. Jarred Sumner, quello che sta facendo il lavoro sporco per riscrivere Bun, l’ha detto chiaramente: i benefici sono minimi, tipo un 10% di startup più veloce su Linux, ma «boring is good». E ha ragione. Se il mio tool preferito non crasha e non cambia il modo in cui interagisco con lui, va benissimo così. Non siamo qui per lo spettacolo, siamo qui per far girare i processi. Simon Willison, che ha l’occhio clinico di un detective della cybersecurity, ha deciso di fare un po’ di forensics sulla sua installazione di Claude Code. Usando un semplice `strings` sul binario, ha trovato prove schiaccianti: una versione di Bun v1.4.0 che non è ancora presente nelle release ufficiali, ma che vive nel mondo ‘canary’. Ma la vera prova del nove è stata cercare i file sorgente: ha trovato un elenco di oltre 500 file con estensione `.rs`. Boom. Rust è dentro. Per noi che passiamo le giornate tra terminali e script, questo è il tipo di hype che non ci rovina la giornata. Non è la solita promessa di marketing di una Big Tech che vuole venderti un abbonamento mensile per dirti che la loro AI ‘capisce le tue emozioni’. È pura ingegneria. È qualcuno che decide che un componente crit much deve essere più solido, più veloce e più sicuro. Ovviamente, per noi che viviamo tra i kernel Linux e le distro custom, queste notizie non cambiano la vita quotidiana. Non è come una nuova legge sulla privacy europea che ci costringe a riscrivere i termini di servizio. È solo tecnologia che evolve nel modo corretto. Il fatto che Claude Code stia già usando versioni ‘preview’ o ‘canary’ di Bun ci ricorda però che, anche se amiamo la stabilità, siamo tutti parte di un ecosistema che non dorme mai. Quindi, se vedete che il vostro terminale risponde con un millisecondo di latenza in meno, non fatevi illusioni: è solo Rust che fa il suo lavoro nell’ombra. E onestamente? Preferirei che rimanesse tutto così sottovoce. Source: Claude Code uses Bun written in Rust now

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Clickfix: quando anche i ‘professionisti’ russi decidono di usare i trucchi da quattro soldi

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Dimenticate i film di Hollywood dove un hacker con un cappuccio e una luce verde sul volto digita freneticamente su una tastiera meccanica per scardinare i firewall del Pentagono. La realtà è molto più banale, decisamente meno ‘cool’ e, onestamente, anche più fastidiosa. L’ultima notizia che arriva dai circuiti dell’intelligence russa ci dice che anche i gruppi di hacker più ‘élite’ stanno scendendo di livello (o forse stanno solo scoprendo che la pigrizia paga) utilizzando il Clickfix. Se non avete mai sentito questo termine, non preoccupatevi: non è un nuovo framework di sviluppo o una distro Linux rivoluzionaria. È una tecnica di social engineering che punta tutto sulla manipolazione psicologica e su quella tipica fretta che ci assale quando un pop-up ci dice che ‘qualcosa non va’. Il meccanismo è di una semplicità irritante. Invece di cercare vulnerabilità zero-day complesse che richiedono mesi di ricerca e budget infiniti, questi soggetti utilizzano finte finestre di errore o messaggi di sistema che sembrano legittimi. Il trucco? Ti convincono che devi eseguire un comando specifico, magari incollando qualcosa nel terminale o cliccando su un pulsante per ‘riparare’ il browser. Una volta che l’utente (spesso distratto o troppo fiducioso) esegue l’azione, il payload viene installato e il gioco è fatto. È un approccio che abbiamo visto spesso in ambito criminale per scopi puramente finanziari, ma l’aspetto inquietante è l’adozione da parte di attori che dovrebbero avere standard molto più alti. È come se vedessimo un Master Chef che, invece di preparare un soufflé perfetto, decidesse di servire una pizza surgelata perché tanto la gente la mangia comunque. Per noi che mastichiamo codice e passiamo la vita tra terminali e script, la lezione è chiara: la sicurezza non è solo questione di patch e kernel aggiornati, ma di quanto siamo capaci di resistere alla tentazione di ‘cliccare su tutto’ sperando che si risolva da solo. Non importa quanto sia blindata la vostra infrastruttura se l’anello debole è un utente che segue istruzioni scritte in un pop-up sospetto. In Italia, come nel resto del mondo, siamo bersagli facili proprio perché spesso sottovalutiamo questi attacchi ‘low-tech’. Non serve un supercomputer per essere infettati, basta un po’ di poca attenzione e una finestra di dialogo che sembra troppo autorevole. Quindi, per una volta, tenete le mani lontane dai comandi che vi vengono suggeriti da siti web dubbi. La prossima volta che un pop-up vi dice che il vostro browser è rotto, ignoratelo e andate a farvi un caffè. È molto più sicuro. Source: Now, even Russia's most elite hackers are using Clickfix to infect devices

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Aug 15 2026 : Intro to Soldering Workshop: Make an LED Tile

🇺🇸 · NYC Resistor · Classes

Soldering is one of the most important skills you'll need for working with electronics. Come join us for an introductory through-hole solder Soldering is one of the most important skills you’ll need for working with electronics. Come join us for an introductory through-hole soldering workshop. Soldering enables you to create sturdy connections between electrical components. In this hands-on workshop, you’ll learn how to use a soldering iron safely and effectively, and get plenty of practice with both soldering and de-soldering techniques. We’ll be soldering up some Game of Life kits – LED tiles that generate nifty animations. No previous experience is required, making this introductory workshop a great choice for anyone who’s curious about getting started with hardware tinkering! All materials will be provided. OK, awesome, I want to join! Please be ready to start at 1pm! We find that you will need this time to get through the whole class. Our classes tend to sell out about a week in advance so if you’re interested, you may want to sign up early. This class will be taught by Resistor member Woody. As with all NYC Resistor events, this class is 18+ and governed by our Code of Conduct. The Code of Conduct, as well as accessibility information, can be found at www.nycresistor.com/participate/ . Please note that refunds must be requested 72 hours in advance. If you have any questions, please email classes@nycresistor.com. This program is supported, in part, by public funds from the New York City Department of Cultural Affairs in partnership with the City Council. More info and RSVP

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Addio 120k dollari: come un ESP32 ha salvato una boccia (e il mio portafoglio)

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Quanto pensate che costi gestire il sistema di punteggio di una pista da bowling? Se la risposta è ‘una cifra che mi fa piangere’, siete sulla strada giusta. Recentemente è emersa una storia che è pura poesia per chiunque abbia mai provato il disgusto di dover pagare un abbonamento o una licenza per usare un pezzo di ferro che possiede già. Un ingegnere SRE (Site Reliability Engineer, per chi non mastica abbastanza termini da infrastruttura) si è ritrovato con in mano un vecchio bowling center abbandonato nel Midwest americano. Il problema? Il sistema di gestione, installato nel 2008, era un mostro di complessità inutile e costi folli. Parliamo di preventivi da 120.000 dollari per sostituire un hardware che, in fin dei conti, deve solo far scattare dei relè per far muovere macchine meccaniche vecchie di settant’anni. Praticamente, un sistema high-tech che serve solo a dare un input digitale a un interruttore analogico. Uno spreco di silicio che farebbe inorridire qualsiasi hacker. Invece di accollarsi il debito e sottomettersi ai diktat dei fornitori ufficiali, il nostro eroe ha deciso di fare quello che sappiamo fare tutti: smontare, capire e ricostruire con componenti che trovi anche nel cassetto dei telecomandi rotti. Il risultato? OpenLaneLink. Un sistema basato su ESP32 che costa circa 200 dollari per coppia di piste. Parliamo di un risparmio che potresti usare per comprarti un set di Raspberry Pi e sopravvivere a tre blackout. La struttura è una figata tecnica: una topologia a stella usando il protocollo ESP-NOW (per comunicare senza troppi fronzoli) con un fallback in RS485 per quando l’ambiente radio diventa troppo rumoroso. Il cuore pulsante è un gateway Raspberry Pi che gestisce tutto tramite Redis, trasformando eventi grezzi in un flusso di dati che può essere visualizzato con qualsiasi UI moderna, magari in React, usando WebSocket per aggiornamenti in tempo reale. Non c’è bisogno di chiamare un tecnico specializzato in costume e cravatta che ti chiede 4.000 dollari per un pezzo di ricambio. Se un nodo muore, ne prendi un altro dal cassetto, lo flashi e in dieci minuti la pista è di nuovo operativa. E la cosa più bella? Niente temi predefiniti e noiosi. Se vuoi una serata a tema Tron con estetica neon e neomorfismo, puoi farlo. Sei tu il padrone del tuo codice, della tua hardware e dei tuoi dati. In un mondo dove tutto sembra essere progettato per renderci dipendenti da un cloud proprietario o da contratti di manutenzione assurdi, vedere qualcuno che usa la Computer Vision e i microcontrollori per riprendersi la propria autonomia è la dose di dopamina di cui avevamo bisogno. Questo è il vero spirito maker: non serve reinventare la ruota, basta rendere la ruota accessibile, riparabile e, soprattutto, libera. Source: Show HN: I replaced a $120k bowling center system with $1,600 in ESP32s

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Bikeshedding: l’arte di discutere del colore del capanno mentre il server va a fuoco

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Se avete mai partecipato a un meeting di gruppo — che sia un progetto open source o una riunione di condominio — sapete esattamente di cosa parlo. Il sistema è in crash, il database sta perdendo integrità e il team di sicurezza sta cercando di capire come non far esplodere tutto, ma la discussione principale si è bloccata su una domanda vitale: «Il blu del tasto ‘Invia’ deve essere un azzurro cielo o un blu navy?» Questo fenomeno ha un nome ufficiale, ed è lo ‘Bikeshedding’ (o ‘Law of Triviality’). L’idea è semplice e terribilmente frustrante: le persone tendono a dare un’importanza spropositata a dettagli insignificanti solo perché sono facili da capire. È molto più semplice discutere del colore di un capanno per le biciclette che progettare il motore di una supercar. Il primo richiede opinioni, il secondo richiede competenze ingegneristiche che la maggior parte dei presenti non ha. Recentemente, un articolo su ACM ha riportato un riflesso su questo concetto, e non potevo non scriverci qualcosa. Perché, ammettiamolo, è la piaga che uccide la produttività di ogni maker o dev. In una community di appassionati, dove tutti hanno un’opinione (e spesso un kernel customizzato per dimostrarlo), il rischio di finire in un loop infinito di discussioni su dettagli estetici o wayland vs x11 è altissimo. Il problema non è la discussione in sé, ma lo spostamento del focus. Quando la discussione su una ‘triviality’ prende il sopravvento, stiamo smettendo di costruire e stiamo iniziando a fare solo rumore. È quel momento in cui l’energia creativa viene sprecata in un vuoto pneumatico di decisioni che, in fondo, non cambieranno minimamente il funzionamento del software o dell’hardware che stiamo creando. Certo, parlando di contesto, questa è una dinamica universale e non riguarda solo le policy legislative straniere o i grandi colossi della Silicon Valley. È una questione di mindset. Che stiate scrivendo una macro in Python o montando un modulo ESP32, l’obiettivo è far funzionare le cose. Se passiamo tutto il tempo a decidere se la scocca del nostro progetto debba essere nera o grigio antracite, non avremo mai un prototipo funzionante da mostrare. Quindi, la prossima volta che vi ritrovate intrappolati in un thread di GitHub che dura da tre settimane solo per decidere la nomenclatura di una variabile poco importante, ricordatevi: state solo discutendo del colore del capanno. E forse, è il caso di chiudere il laptop e tornare a scrivere codice che faccia davvero la differenza. Source: Goodbye, and Thanks for All the Bikesheds

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Basta inviare la vostra voce al cloud: arriva transcribe.cpp

🇮🇹 · /root · Lamberto Tedaldi

Immaginate di dover spiegare a un amico che per far girare un semplice script non serve un supercomputer della NASA, ma solo un po’ di buona volontà e zero overhead inutile. Ecco, l’autore di Handy ha avuto esattamente questo pensiero, e invece di lamentarsi solo sui forum, ha deciso di scriverci una libreria. Parliamo di transcribe.cpp. Se seguite il mondo dell’AI locale, sapete bene quanto possa essere un incubo gestire l’inferenza speech-to-text su diverse piattaforme. Al momento, o vi attaccate a whisper.cpp o provate a usare ONNX, sperando che i driver non facciano i capricci e che la performance non sia quella di un vecchio Commodore 64. La situazione attuale è un po’ come cercare di montare un set della LEGO usando pezzi di un castello della Disney e di un kit della Technic: funziona, ma è un delirio di compatibilità e manutenzione. L’idea dietro transcribe.cpp è pura filosofia maker: risolvere un problema che ti sta facendo impazzire mentre sviluppi il tuo progetto. L’autore ha creato una libreria basata su ggml che supporta oltre 60 modelli di diverse famiglie ASR. La cosa veramente figa? Non è solo un altro wrapper che promette mari e monti. Qui c’è stata una validazione numerica e test WER (Word Error Rate) sistematica per garantire che l’output sia identico alla reference implementation. Niente allucinazioni improvvise perché il modello ha deciso di interpretare la vostra voce come un ronzio di zanzara. E per quanto riguarda la potenza di calcolo? Accelera su tutto quello che è decente: Vulkan, Metal, CUDA e persino TinyBLAS. L’obiettivo è rendere l’inferenza locale così accessibile che persino un chip anemico come quello di un RK356 approcci il tempo reale senza esplodere. È la risposta definitiva a quel modello di sviluppo dove tutto deve finire in un server remoto, processato da algoritmi proprietari che mangiano i vostri dati a colazione. La libreria è in versione v0.1.0, quindi sì, ci sono ancora qualche spigolo vivo da smussare (come ogni software che non è stato scritto da un comitato di marketing di una Big Tech). Però, con binding ufficiali per Python, JS/TS, Rust e ObjC/Swift, sembra che l’autore abbia pensato seriamente a chi, come noi, deve integrare queste tecnologie in app desktop o mobile senza dover riscrivere metà del kernel. In breve: se volete far girare la trascrizione vocale sul vostro laptop, sul vostro Raspberry o sul vostro smartphone senza dover chiedere il permesso a nessun server in California, tenetevi d’occhio questo repository. È il classico esempio di software che nasce dal bisogno reale di chi sporca le mani con il codice, lontano dai megafoni dell’hype aziendale. Source: Transcribe.cpp

webnewsArtificial IntelligenceCLocal Inferenceopen source

Other

Draaibank workshop

🇳🇱 · Hackalot · Iron

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 21:33 Regel 22: Regel 22: Tijdens deze workshop gaan allemaal samen één demo object (een pen) maken, waarbij iedereen een ander onderdeel/feature maakt. Hopelijk past dit op het einde in elkaar. Tijdens deze workshop gaan allemaal samen één demo object (een pen) maken, waarbij iedereen een ander onderdeel/feature maakt. Hopelijk past dit op het einde in elkaar. Dit is het voorlopige ontwerp: [[Bestand:Lathe-workshop.pdf|alt=Ontwerp|miniatuur|Ontwerp]] (PDF werkt niet volledig in firefox, open in een PDF viewer die de rare freecad PDF wel snapt!) Dit is het voorlopige ontwerp: [[Bestand:Lathe-workshop.pdf|alt=Ontwerp|miniatuur|Ontwerp]] (PDF werkt niet volledig in firefox, open in een PDF viewer die de rare freecad PDF wel snapt!) Hier een hele slechte work-in-progress foto van mijn tests: [[Bestand:Lathe workshop WIP.jpg|600px]] == Programma == == Programma == Regel 34: Regel 38: {| class="wikitable" {| class="wikitable" ! nickname !! opmerkingen ! nickname !! opmerkingen |+ Belangrijk: DE DATUM KAN NOG VERANDEREN |+ |iron |iron |organisator |organisator

Bestand:Lathe-workshop.pdf

🇳🇱 · Hackalot · Iron

Iron heeft Bestand:Lathe-workshop.pdf geüpload Draaibank workshop ontwerp Nieuwe pagina == Beschrijving == Draaibank workshop ontwerp == Licentie == {{GPL}}

Sandblasting glasswork

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:44 Regel 20: Regel 20: [[Category:Historic_projects]] [[Category:Historic_projects]] [[Categorie:archived blogposts]] [[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

Project wiki structuur

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:43 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] <div style="float:right;">__TOC__</div> <div style="float:right;">__TOC__</div> Op deze pagina staat de structuur van de wiki beschreven en het waarom.<br /> Op deze pagina staat de structuur van de wiki beschreven en het waarom.<br />

Project SMD assemblage tafel

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:41 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Dit is historisch informatie. Deze informatie kan handig zijn en ter referentie dienen, als er besloten wordt om een nieuwe SMD oven en assemblage tafel aan te schaffen. Dit is historisch informatie. Deze informatie kan handig zijn en ter referentie dienen, als er besloten wordt om een nieuwe SMD oven en assemblage tafel aan te schaffen. De SMD assemblage tafel naast de spoelbak was bedoeld voor het met de hand assembleren van SMD componenten op printen. De SMD assemblage tafel naast de spoelbak op de Volmolengrachtlocatie was bedoeld voor het met de hand assembleren van SMD componenten op printen. Deze hoek was opgezet door Aart. Hij heeft deze voorziening vanwege weinig gebruik en de sterk veranderende omstandigheden teruggetrokken in 09-2019. Deze hoek was opgezet door Aart. Hij heeft deze voorziening vanwege weinig gebruik en de sterk veranderende omstandigheden teruggetrokken in 09-2019. Op deze tafel staat nu de ultrasoon reiniger. Op deze tafel staat nu de ultrasoon reiniger.

Project Node Afzuiging

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:40 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]] [[Category:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] == Buiten gebruik == == Buiten gebruik ==

Project Grote Schakelaar

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:39 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] {{NeedsWorkOlga|The Big Switch itself is fine, but the e-mail has not worked for a lonnng time. Maybe at Olga?}} {{NeedsWorkOlga|The Big Switch itself is fine, but the e-mail has not worked for a lonnng time. Maybe at Olga?}}

Project Deuropener v2.0

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:38 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Deur (door) opening system - zie [[PowerNode NG]] voor de huisige versie. Deur (door) opening system - zie [[PowerNode NG]] voor de huisige versie.

Power rail

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:38 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]] [[Category:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] = Project scope = = Project scope =

Payment Terminal with TFT screen

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:36 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices]][[Category:PaymentSystem]] [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices]][[Category:PaymentSystem ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:Betaalterminal-prototype-dis.jpg|300px|Huidige versie voorruimte]] [[Bestand:Betaalterminal-prototype-dis.jpg|300px|Huidige versie voorruimte]]

Maintenance Day Spring 2025

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:35 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic_projects]] [[Category:Historic_projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] =Intro= =Intro= We have a maintenance day planned for 15th of March 2025. This is a chance to give some of our machines some TLC. We have a maintenance day planned for 15th of March 2025. This is a chance to give some of our machines some TLC.

Low Profile PCB Holders

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:33 Regel 14: Regel 14: [[Category:Historic_projects]] [[Category:Historic_projects]] [[Categorie:archived blogposts]] [[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

CNC Digital loophole – automated Feed Hold

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:31 Regel 12: Regel 12: [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts]] [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts]] [[Categorie:Historic_documentation]]

GasMeter

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:30 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices]] [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices ]][[Categorie:Historic_documentation ]] The gasmeter is a ESP8266 Nodemcu with an optical infrared sensor that detects the mirror on the last red digit. Also there is a DS18B20 temperature sensor. The gasmeter is a ESP8266 Nodemcu with an optical infrared sensor that detects the mirror on the last red digit. Also there is a DS18B20 temperature sensor.

Afzuig-systeem

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:29 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:The building & furniture]][[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:The building & furniture]][[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Dit betreft de ventilator /afzuiging die boven de deur tussen grote en kleine ruimte hangt / hing in de Volmolengracht-locatie en die eerder in bovenruimte van de Volmolengracht in gebruik was. Mogelijk wordt deze in de Olga hergebruikt? Dit betreft de ventilator /afzuiging die boven de deur tussen grote en kleine ruimte hangt / hing in de Volmolengracht-locatie en die eerder in bovenruimte van de Volmolengracht in gebruik was. Mogelijk wordt deze in de Olga hergebruikt? {{NeedsWorkOlga|Is deze nog in gebruik?}} {{NeedsWorkOlga|Is deze nog in gebruik?}}

Blog

🇧🇷 · Garoa Hacker Clube · Gwiethaus

Autor Guilherme Wiethaus ← Edição anterior Edição das 00h36min de 19 de julho de 2026 (Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) Linha 18: Linha 18: *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Problema_do_Footprint_Associado_ao_Symbol KiCad: Problema do Footprint Associado ao Symbol] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Problema_do_Footprint_Associado_ao_Symbol KiCad: Problema do Footprint Associado ao Symbol] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Reparando_Cabe%C3%A7alho_de_Arquivo KiCad: Reparando Cabeçalho de Arquivo do Kicad de Versões Diferentes] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Reparando_Cabe%C3%A7alho_de_Arquivo KiCad: Reparando Cabeçalho de Arquivo do Kicad de Versões Diferentes] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Footprint_-_Tipos_e_Dimens%C3%B5es_de_Componentes Footprint : Tipos e Dimensões de Componentes Eletrônicos] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/KiCad/Footprint_-_Tipos_e_Dimens%C3%B5es_de_Componentes KiCad : Footprint - Tipos e Dimensões de Componentes Eletrônicos] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/QMK/Programando_Keyboard_com_Atmega32u4 QMK: Programando Keyboard com Atmega32u4] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/QMK/Programando_Keyboard_com_Atmega32u4 QMK: Programando Keyboard com Atmega32u4] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/QMK/Medida_do_Baudrate_do_Keyboard QMK: Medida do Baudrate do Keyboard com firmware QMK] *[https://garoa.net.br/wiki/Usu%C3%A1rio:Gwiethaus/QMK/Medida_do_Baudrate_do_Keyboard QMK: Medida do Baudrate do Keyboard com firmware QMK]

Arquivo:Encapsulamento TSSOP-16.png

🇧🇷 · Garoa Hacker Clube · Gwiethaus

Gwiethaus carregou Arquivo:Encapsulamento TSSOP-16.png Encapsulamento TSSOP-16 Página nova == Descrição do arquivo == Encapsulamento TSSOP-16

settings - Clarify styrene approval is for sheet goods not foam

🇨🇦 · VHS · cory (cory@undisclosed.example.com)

VHS Laser Cutter Approved Materials Only the following materials may be cut or engraved on the VHS Laser Cutter. If the material you wish to cut is not listed, please see: How do I get a new material approved? Settings are provided here as a starting point. Always do test cuts to find optimal settings.

Bestand:Lathe workshop WIP.jpg

🇳🇱 · Hackalot · Iron

Iron heeft Bestand:Lathe workshop WIP.jpg geüpload Nieuwe pagina A WIP photo of my tests with the lathe

Nb.wtf

🇺🇸 · Noisebridge · Jet

← Older revision Revision as of 22:28, 18 July 2026 (One intermediate revision by the same user not shown) Line 176: Line 176: |https://luma.com/nbmrk6qb |https://luma.com/nbmrk6qb |- |- | OS26 | os |[[OpenSauce/2026]] |https:// donate.noisebridge . net / afterparty |- |OS26PARTY |https:// luma . com / … |- |- |bad-idea |bad-idea

RC522 RFID

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:44 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:Schematic-rfid-revspace.png|miniatuur]] [[Bestand:Schematic-rfid-revspace.png|miniatuur]]

Project User Interface Nodes

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:42 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices]] [[Categorie:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices ]][[Categorie:Historic_documentation ]] =Inleiding= =Inleiding=

Project Radar Boards Schiphol Control

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:41 Regel 1: Regel 1: [[Bestand:schiphol-in-use.jpg|miniatuur|display in use (top left hand corner)]] [[Bestand:schiphol-in-use.jpg|miniatuur|display in use (top left hand corner)]] [[Category:Historic projects]][[Category:projects]] [[Category:Historic projects]][[Category:projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] We got a [[https://wiki.makerspaceleiden.nl/mediawiki/index.php/Categorie:SchipholElektronica pile of Control Tower displays from Schiphol airport (or Eurocontrol, etc)]] used for tracking what is in the air. We got a [[https://wiki.makerspaceleiden.nl/mediawiki/index.php/Categorie:SchipholElektronica pile of Control Tower displays from Schiphol airport (or Eurocontrol, etc)]] used for tracking what is in the air.

Project Monitoring Gasflessen

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:40 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:Monitoring Gasflessen 2.pdf|middle|middle|thumb|Monitoring Gasflessen 2]] [[Bestand:Monitoring Gasflessen 2.pdf|middle|middle|thumb|Monitoring Gasflessen 2]]

Project Grote CNC Freestafel Midlife Update

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:39 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]] [[Category:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] This page is a means to collect and share information collected about updating [[CNC Router Large / CNC portaalfrees|CNC Router Large]]. This page is a means to collect and share information collected about updating [[CNC Router Large / CNC portaalfrees|CNC Router Large]].

Project Afzuiging

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:38 Regel 1: Regel 1: [[Category:historic projects]] [[Category:historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] =Project Afzuiging= =Project Afzuiging= Deze pagina is opgezet om de afzuiging van de Lasersaur en andere te verbeteren op de Volmolengracht. Deze pagina is opgezet om de afzuiging van de Lasersaur en andere te verbeteren op de Volmolengracht.

Pomodoro timer

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:37 Regel 43: Regel 43: Ok. Now that I have my timer, I can finally go back to work! 🙂 Ok. Now that I have my timer, I can finally go back to work! 🙂 [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts]] [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

Payment Terminal with 4 seven segment displays

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:36 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]][[Categorie:PaymentSystem]] [[Categorie:Historic_documentation]] [[Categorie:Historic projects]][[Categorie:PaymentSystem]] [[Bestand:Payment-7seg-coffe.jpg|miniatuur|Paying for cofee]] [[Bestand:Payment-7seg-coffe.jpg|miniatuur|Paying for cofee]] [[Category:Nodes & network devices]] [[Category:Nodes & network devices]]

Mobiele Neopixel Installatie

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:34 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] De installatie bestaat uit een oude PC voeding met daarin een Arduino Nano (imitatie, met CH340), en tien latten met ieder 30 pixels er op aan netwerkkabels. De installatie bestaat uit een oude PC voeding met daarin een Arduino Nano (imitatie, met CH340), en tien latten met ieder 30 pixels er op aan netwerkkabels. De voeding bevat verder een drukknop, potmeter en RS485 (DMX512-) interface. De Arduino wordt gevoed uit 5VSB, en schakelt de hoofdvoeding in met !PS_ON. De voeding bevat verder een drukknop, potmeter en RS485 (DMX512-) interface. De Arduino wordt gevoed uit 5VSB, en schakelt de hoofdvoeding in met !PS_ON.

LED Clock

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:32 Regel 1: Regel 1: [[Category:The building & furniture]][[Category:Historic_projects]] [[Category:The building & furniture]][[Category:Historic_projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[File:LED clock image 2.jpg|miniatuur|LED Clock]] [[File:LED clock image 2.jpg|miniatuur|LED Clock]] This LED clock in the makerspace is a custom project. It shows hours and minutes using a 7-segment style layout and can change colors. The lights are controlled by a small microcontroller, an ESP32, which keeps the time accurate by connecting to the internet. The clock is also integrated with Home Assistant, so the color and brightness can be adjusted remotely. The display uses WS2812B LED strips. This LED clock in the makerspace is a custom project. It shows hours and minutes using a 7-segment style layout and can change colors. The lights are controlled by a small microcontroller, an ESP32, which keeps the time accurate by connecting to the internet. The clock is also integrated with Home Assistant, so the color and brightness can be adjusted remotely. The display uses WS2812B LED strips.

Carbon fiber wing foil

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:31 Regel 47: Regel 47: [[Bestand:Wingfoiling-valkenburgsemeer.jpg|thumb|Wingfoiling at valkenburgsemeer]] [[Bestand:Wingfoiling-valkenburgsemeer.jpg|thumb|Wingfoiling at valkenburgsemeer]] [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts]] [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

Farmbot

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:30 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Farmbot is een beplantingsrobot op basis van een opensource ontwerp. Farmbot is een beplantingsrobot op basis van een opensource ontwerp.

Aart MQTT notes

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:28 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]] [[Category:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] These are my personal notes & developments; any opinion expressed on this page is just that :-) These are my personal notes & developments; any opinion expressed on this page is just that :-)

Arquivo:Encapsulamento DIP.png

🇧🇷 · Garoa Hacker Clube · Gwiethaus

Gwiethaus carregou Arquivo:Encapsulamento DIP.png Encapsulamentos DIP. Da esquerda para direita os tipos DIP-14, DIP-16, DIP-28 e DIP-40. Página nova == Descrição do arquivo == Encapsulamentos DIP. Da esquerda para direita os tipos DIP-14, DIP-16, DIP-28 e DIP-40.

Usuário:Gwiethaus/KiCad/Footprint - Tipos e Dimensões de Componentes

🇧🇷 · Garoa Hacker Clube · Gwiethaus

✅Encapsulamento TSSOP (Thin Shrink Small Outline Package) ← Edição anterior Edição das 00h27min de 19 de julho de 2026 Linha 901: Linha 901: ==✅Encapsulamento TSSOP (Thin Shrink Small Outline Package)== ==✅Encapsulamento TSSOP (Thin Shrink Small Outline Package)== <br> <!-- Bloco Flexbox principal (stretch garante alturas iguais para as colunas) --> <div style="display: flex; justify-content: left; gap: 10px; align-items: stretch; margin-bottom: 10px;"> <!-- Coluna da Imagem A (Centralizada e com espaçamento interno vertical automático) --> <div style="display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; text-align: center; width: 340px; border: 1px solid #ccc; padding: 8px 4px 4px 4px; background: #f9f9f9;"> <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-grow: 1;"> [[Ficheiro:Encapsulamento TSSOP-16.png|center|300px]] </div> <div style="margin-top: 6px; font-weight: bold;">(a)</div> </div> <!-- Coluna da Imagem B --> <div style="display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; text-align: center; width: 340px; border: 1px solid #ccc; padding: 8px 4px 4px 4px; background: #f9f9f9;"> <div style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; flex-grow: 1;"> [[Ficheiro:Encapsulamento TSSOP-24.png|center|300px]] </div> <div style="margin-top: 6px; font-weight: bold;">(b)</div> </div> </div> <!-- Legenda principal unificada --> <div style="text-align: left; font-size: 90%; max-width: 710px; margin: 0; color: #333;"> '''Figura 1''' - Tipo de Encapsulamento (a) TSSOP-16 e (b) TSSOP-24 </div> <br> <div style="text-align: justify;"> <div style="text-align: justify;">

Formatting Syntax - external edit

🇩🇪 · Kuckucksmühle · Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)

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Draaibank workshop

🇳🇱 · Hackalot · Iron

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 15:13 (Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) Regel 21: Regel 21: Tijdens deze workshop gaan allemaal samen één demo object (een pen) maken, waarbij iedereen een ander onderdeel/feature maakt. Hopelijk past dit op het einde in elkaar. Tijdens deze workshop gaan allemaal samen één demo object (een pen) maken, waarbij iedereen een ander onderdeel/feature maakt. Hopelijk past dit op het einde in elkaar. Dit is het voorlopige ontwerp: [[Bestand:Lathe-workshop.pdf|alt=Ontwerp|miniatuur|Ontwerp]] (PDF werkt niet volledig in firefox, open in een PDF viewer die de rare freecad PDF wel snapt!) == Programma == == Programma ==

Sousvide controller

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:44 Regel 27: Regel 27: [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts]] [[Category:Historic_projects]][[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

Project Zoldertje en Galerij

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:43 (Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij.pdf|thumb|Ten behoeve van materialen en kosten]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij.pdf|thumb|Ten behoeve van materialen en kosten]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij 1.png|thumb|Eerste indruk]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij 1.png|thumb|Eerste indruk]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij 2.jpg|thumb|Eerste indruk]] [[Bestand:Zoldertje en Galerij 2.jpg|thumb|Eerste indruk]] Extra opslagruimte in de space Extra opslagruimte in de Volmolengracht-makerspace === Hoe gaat het er uit zien? === === Hoe gaat het er uit zien? ===

Project SpacePanel

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:42 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices]] [[Category:Historic projects]][[Category:Nodes & network devices ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Touchscreen near the space door. Touchscreen near the space door.

Project Plasma CNC

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:40 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Notes on re-working the existing [[CNC Router Large / CNC portaalfrees|CNC Router]] into a Plasma CNC cutter with our new [[Plasma Cutter]] Notes on re-working the existing [[CNC Router Large / CNC portaalfrees|CNC Router]] into a Plasma CNC cutter with our new [[Plasma Cutter]]

Project Hermes

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:39 Regel 1: Regel 1: [[Category:Historic projects]] [[Category:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] {{Project {{Project |Name=Hermes |Name=Hermes

Project Farmbot

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:38 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Dit is historisch informatie, het beschreven project is al enige tijd geleden gestopt. Dit is historisch informatie, het beschreven project is al enige tijd geleden gestopt.

PrinterProject

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:38 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] {{Project {{Project |Name=Printerpruts |Name=Printerpruts

POESP-board 1.0

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:37 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:IMG 20171206 131350.jpg|thumb|Assembled POESP 1.0]] [[Bestand:IMG 20171206 131350.jpg|thumb|Assembled POESP 1.0]]

Node Compressor

🇳🇱 · MakerSpaceLeiden · LucasV

← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:36 Regel 1: Regel 1: [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie: Historic projects]] [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie: Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] [[Bestand:Compressor-mounted.jpg|miniatuur|Compressor node/verklikker]] [[Bestand:Compressor-mounted.jpg|miniatuur|Compressor node/verklikker]] [[Bestand:Compressor-outside.jpg|miniatuur|Compressor node/verklikker]] [[Bestand:Compressor-outside.jpg|miniatuur|Compressor node/verklikker]]

Mains sensor

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:33 Regel 1: Regel 1: [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie:Historic_projects]][[Categorie:Projects]] [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie:Historic_projects]][[Categorie:Projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] == Start with the "Why?" == == Start with the "Why?" ==

Kleine OX CNC freesmachine

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:32 Regel 1: Regel 1: [[Categorie:Historic projects]] [[Categorie:Historic projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] Dit is de kleine CNC machine welke wij geërft hebben van Willem. Dit is de kleine CNC machine welke wij geërft hebben van Willem. Hij is nog niet functioneel; hier wat losse eindjes: Hij is nog niet functioneel; hier wat losse eindjes:

Klein happertje / small grabber

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:31 Regel 10: Regel 10: [[Category:Historic_projects]] [[Category:Historic_projects]] [[Categorie:archived blogposts]] [[Categorie:archived blogposts ]][[Categorie:Historic_documentation ]]

ESP8266 WIFI

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:30 Regel 1: Regel 1: [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie:historic_projects]] [[Category:Nodes & network devices]][[Categorie:historic_projects ]][[Categorie:Historic_documentation ]] ==aansluiten== ==aansluiten== De FTDI moet als volgt aangesloten worden: De FTDI moet als volgt aangesloten worden:

Node Spacedeur

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← Oudere versie Versie van 19 jul 2026 17:27 Regel 1: Regel 1: [[Category:Nodes & network devices]][[Category:WhiteNode]][[Categorie: Historic_documentation_do_keep ]] [[Category:Nodes & network devices]][[Category:WhiteNode]][[Categorie: Historic_documentation ]] Node bij de derde deur die je bij binnenkomst tegenkomt op de Volmolengracht-locatie. Node bij de derde deur die je bij binnenkomst tegenkomt op de Volmolengracht-locatie.

Arquivo:Encapsulamento TSSOP-24.png

🇧🇷 · Garoa Hacker Clube · Gwiethaus

Gwiethaus carregou Arquivo:Encapsulamento TSSOP-24.png Encapsulamento TSSOP-24 Página nova == Descrição do arquivo == Encapsulamento TSSOP-24

DIDAY: Fotos

🇩🇪 · CCC Hamburg · lilly

Fotos sind für viele von uns eine sehr private Geschichte. Sie bilden wichtige Momente unseres Lebens, der eigenen Familie und Freunde ab. Das Aufbewahren dieser Bilder ist aber nicht ganz einfach. Apple, Google und Microsoft machen es schön einfach, alle Bilder zu speichern, zu katalogisieren, durchsuchbar zu machen und nie mehr zu vergessen. Praktisch ist das zwar, aber dadurch machen wir uns abhängig, genau diese emotionalen Teile unseres Lebens nicht selber in der eigenen Hand zu haben. Am 02.08.2026 möchten wir miteinander Alternativen erforschen. Der Markt gibt nämlich schon einiges her wie z.B. Immich, Photo Prism, Piwigo oder Nextcloud, was auch bei einigen Personen im Chaos bereits mit Begeisterung viel verwendet wird. Diese Erfahrungen möchten wir mit euch teilen und gemeinsam erarbeiten, wie welche Alternative auch für euch gut funktionieren kann. Es ist keine Anmeldung erforderlich.