Events

Appel à résidents

🇫🇷 · BetaMachine · membre_v1

Ateliers/Bureaux à destination des créateurs, artistes et makers Lieu : Betamachine, 8 rue de la Taye, 28110 Lucé Durée : 1 an (reconductible) Candidature : avant le 03 février 2025 Emménagement : à partir 15 février 2025 Visite de Betamachine : les samedi 11 janvier et samedi 25 janvier 2025, à 15h . Fiche Technique Betamachine dispose d’une salle dédiée à l’informatique, l’électronique, l’impression 3d et la gravure laser ; d’un hall technique avec du matériel de menuiserie et de métallurgie ; d’un atelier de couture ; de salles de réunion, d’une cuisine, d’espaces de convivialité, de sanitaires, d’une douche et d’un parking. L’ensemble du bâtiment est équipé de wifi. L’espaces à occuper mesure 16 m2 et se situe au premier étage. Les espaces sont proposés vides et en l’état. Les nouveaux résidents pourront s’ils le souhaitent adapter les espaces à leurs pratique, repeindre et meubler à leur guise avec leurs mobilier ou celui de l’association. . La résidence La résidence accueille actuellement 18 créateurs et c’est une nouvelle place qui s’ouvre aujourd’hui. Un résident de Betamachine est un membre de l’association, professionnel ou non, qui y occupe un espace de travail. Au même titre que les autres membres, le résident participe à la vie de l’association, peut en utiliser le matériel et participer à ses activités. Le résident bénéficie d’un espace de travail privatif à tarif modéré. A ce titre, il est attendu de lui un engagement significatif au sein de l’association (organisation d’atelier, participation à des groupes de travail, etc.) La résidence fait l’objet d’une convention d’une année, signée par Betamachine et le résident qui y occupe un espace. Pour devenir résident il faut premièrement devenir membre de l’association. Pour les indépendants, l’adhésion est de 30 euros par mois. Pour les indépendants, en activité depuis moins de 3 ans, l’adhésion est de 15 euros par mois. La participation aux frais de location est ensuite de 6 euros du m² par mois. . Profil des candidats La résidence s’adresse aux créateurs et créatrices de toutes disciplines : artisanat, design, arts plastiques, création sonore, ingénierie, informatique, littérature, recherche, etc.. Les créateurs en début d’activités sont les bienvenus, ainsi que les particuliers portant un projet de création. Il est possible de visiter Betamachine lors de la visite du samedi 11 janvier à 15h, ou du samedi 25 janvier, à 15h. . Dossier de candidature Les dossiers doivent être envoyés avant le 03 février 2025 par mail à l’adresse suivante: postuler@betamachine.fr Le dossier doit comprendre : – Des visuels – Un texte de présentation de la pratique – Un texte présentant les motivation à rejoindre Betamachine – Un CV Merci de préciser la date souhaitée de votre emménagement. . Description de Betamachine Betamachine un espace hybride de création, dans l’esprit d’un hackerspace. C’est un espace citoyen dédié aux sciences et techniques, aux savoir-faire et à la création sous toutes ses formes. Betamachine est constitué d’ateliers techniques, d’espaces d’expérimentation, d’espaces de convivialité, mais aussi de jardins potagers en périphérie. C’est le lieu de rencontre pour une communauté ouverte, où étudiants, retraités, demandeurs d’emploi, personnes en reconversion, créateurs, artistes, entreprises et passionnés coopèrent et partagent librement leurs connaissances. Quelles soient numériques ou low tech, de nombreuses activités rythment la vie de l’association : vannerie, électronique, couture, tricot, design, réparation, vélo, radio-amateur, mécanique, broderie, mosaïque, etc. Betamachine organise tout les ans le Festival Faire Hacker et initie des projets collectifs de création, tels que la construction de son dôme géodésique. Betamachine se définit comme tiers-lieu et est labellisé Fabrique de Territoire. En 2022, Betamachine a quitté ses 600m2 en centre ville de Chartres pour 2000m2 dans la zone industrielle de Lucé. Un important projet de développement accompagne ce déménagement, c’est une nouvelle aventure qui commence !

Evénements

Hacklab Summit Finland 2024

🇫🇮 · Tampere Hacklab · Aku Savolainen

Tulevana viikonloppuna vaatimaton pajamme toimii Suomen Hacklabien vuosittaisen yhteenkokoontumisen, Hacklab Summit Finlandin, tapahtumapaikkana. Tapahtuman aikana on järjestettyä ja epäjärjestettyä toimintaa, johon kaikki voivat osallistua. Hacklabilla on vierailemassa väkeä ympäri Suomen, joten tervetuloa tutustumaan muiden labien toimintaan! Jotkut ohjelmanumerot vaativat tilaa, jolloin osa työtiloista saattaa olla varattuna. Osa ohjelmasta vaatii myös mölyämisen (koneiden, ei niinkään ihmisten) rajoittamista ihan yleisen viihtyisyydenkin takia. Sorry we are not sorry. Lisätietoa tapahtumasta: https://tampere.hacklab.fi/pages/hsf24/ ja hsf.hacklab.fi Tervetuloa mukaan!

Action @enTapahtumatTilaToimintaamode 5w ry

News

Ideen & Entwicklungsschritte

🇩🇪 · HacKNology

1. Erstmal ein ISA-Spec! Bevor man loslegt, sollte man einen Plan haben (und am besten schriftlich fixieren), wohin die Reise gehen soll! Wenn man erstmal anfängt zu definieren, stellt man schnell fest, was noch so alles fehlt. Zunächst habe ich eine Spezifikation der neuen 32-Bit “Instruction Set Architecture” (ISA) erstellt. Im Laufe der Zeit habe ich diese immer wieder erweitert, je nach Erfordernis. Irgendwann passten dann die Bitmasken nicht mehr so richtig (es war halt nix mehr frei) und das einfache Ausgangsschema musste verlassen werden (die blau & dunkelgrün hinterlegten Befehle) - 🗣“beim nächsten Mal wird alles 64-Bit & viel viel besser …”

Tutorial 3 - The HV2 Platform Emulator

🇩🇪 · HacKNology

Applications compiled for the HV2 target platform may be run on the HV2 emulator “hv2e32”. The emulator may run immediately via the “- -Run” command line option or started manually with the [F5] key. 1. Boot Sequence The operating system “HV2OS” is loaded from its image file “HV2OS.hv2” into program memory & started at address offset #0 (it is possible, to supply a different image - if it is compiled non-relocatable for address zero …).

Tutorial 1 - Hello World

🇩🇪 · HacKNology

We start with a simple console “HelloWorld” program. Now we run it with the HV2 emulator. From B/W we switch to colour! And now the HV2 device emulation for the AMD64 platform …

Tutorial 4 - The HV2 Operating System

🇩🇪 · HacKNology

NOTE: All examples are multi-platform, HV2 with the “hv2e32” emulator, native Linux “AMD64” with the “hv2e64” HV2 platform emulator. A Game Demo A simple game, showing the capabilites of the HV2 devices as well as their emulation on the (native Linux) AMD64 target platform. See “CGDGame” sources for details. Multitasking A simple multitasking example. System Module Programming A simple HV2OS integrable module, showing gamepad usage.

Tutorial 2 - The XJack (eXtended Jack) Language

🇩🇪 · HacKNology

We start with basic XJack stuff. Jack adepts will have noticed: For void functions, no value return is required. … as is the return statement itself required! The function attribute “public” indicates the “global” scope (but is optional - and yes, there is a “private” attribute as well now!) XJack Extensions Here is a list of most of the extensions (compared to standard Jack). Exception handling Yes, we support exception handling now!

XJack (One Step Beyond) ... (The NAND2TETRIS Experience / Part II)

🇩🇪 · HacKNology

“Ein kleiner Schritt für die Menschheit, ein großer Sprung für …” Motivation Selbst der HE32 Emulator aus Teil 1 läuft noch relativ gemächlich, Geschwindigkeit geht anders. Wenn man nach den Ursachen forscht, kommt dann Grundsätzliches zu Tage. Die verwendete CPU kennt nur jeweils ein Daten- und ein Adressregister (sowie den Programmzähler). Was die Hardware vereinfacht, erschwert der Software die Arbeit. Praktisch alle vom VM-Code geforderten Aktivitäten arten in regelrechte Stackoperationsorgien aus.