News

How Factory 3 is organized & why

🇺🇸 · Factory 3 · Patrick Walker Russell

Keeping a makerspace clean and organized can be a huge challenge. Simply asking members to clean up and put tools away (or posting a sign directing them to do so) is not helpful. After a long day working in the shop it can feel like there’s no energy left for cleanup. But does it have to be this way? We believe if we’ve done our job right, cleaning up can actually feel energizing. The mind craves order, so putting a tool away in its proper home can feel satisfying — but only if we’ve set up the shops correctly. Every communal shop at Factory 3 is designed with three principles in mind. PRINCIPLE #1: A place for everything Every single tool at Factory 3 must have exactly one home. This home must be easy to locate and clearly labeled. We’ve found the best way to do this is with tool walls. An outline traced on the wall makes the tool's proper home easy to find, but also accomplishes something even more important. Like the feeling of satisfaction from putting the final puzzle piece in place, putting a tool away in its proper home on the wall triggers the reward centers in the brain and provides a boost of energy. PRINCIPLE #2: First order retrievability Adam Savage preaches, “you should never have to move one tool to get to another.” If you have to move one tool out of the way in order to return another to its home, you may find it easier just to set the tool down on the table with the thought, "I'll put that away later" — and then never put it away. By clearing all the barriers — and making the route to the tool's home also the path of least resistance — it will naturally find its way there every time. PRINCIPLE #3: Continuous improvement We expect our members not only to clean up after themselves, but also to improve the quality of Factory 3. This could mean putting away tools that got left out, sweeping up a little more of the shop than just the area they worked in, or coming up with ways to improve our organizational system. As described in the book Atomic Habits, “regular 1% improvements are easy to manage — but sustained over time lead to exponential change.” Seeing this change happening around us every day is incredibly motivating.

Iepazīsti kosmosa tehnoloģijas un laimē ekskursiju!

🇱🇻 · Ventspils design studio RADE

Ventspils Augsto tehnoloģiju parks sadarbībā ar Eiropas Kosmosa aģentūru, Ventspils Augstskolu un SIA Aspired vidusskolēniem piedāvā iespēju izspēlēt interaktīvo spēli “Kosmosa izaicinājums” un laimēt iespēju bez maksas apmeklēt Nākotnes klasi un zinātnes centru VIZIUM. Eiropas Kosmosa aģentūras līdzfinansētā projekta “Kosmosa izaicinājums: interaktīvā spēlē balstīts apmācību rīks” ietvaros Ventspils Augsto tehnoloģiju parks, Ventspils Augstskola un SIA Aspired izstrādājis jaunu interaktīvu spēli par kosmosa tehnoloģijām, ar mērķi sniegt vidusskolas skolēniem pamatzināšanas par kosmosa industriju aizraujošā veidā. Lai popularizētu spēli mērķauditorijas vidū, Nākotnes klase piedāvā jauniešiem iespēju piedalīties spēlē un laimēt savai klasei iespēju bez maksas apmeklēt Nākotnes klasi un Ventspils zinātnes centru VIZIUM*. “Kosmosa izaicinājums” liks padomāt par dažādiem ar kosmosa tehnoloģijām saistītiem jautājumiem – kam izmanto satelītus, kas jāņem vērā, palaižot satelītu kosmosā, kāda ir satelīta uzbūve, kas ir nesējraķetes un satelītu konstelācijas u.tml. Spēles noslēgumā komandai būs jāizplāno sava kosmosa misija ar mērķi noteikt meža ugunsgrēkus. Dalības nosacījumi: spēlē var piedalīties ikviena vidusskolas klase no jebkuras Latvijas skolas, kuru pārstāv vismaz viena 3 līdz 6 cilvēku komanda. Jo vairāk komandas no klases piesakās, jo lielāka iespēja gala izlozē iegūt balvu – ekskursiju Nākotnes klasē un VIZIUM. Lai reģistrētos spēlei, komandai jāaizpilda reģistrācijas anketa https://ej.uz/kosmosa_spele . Uz anketā norādīto e-pastu tiks nosūtīti spēles pieslēgšanās dati un instrukcija. Spēle notiks vietnē www.space.wisewe.com , un pieslēgšanās iespējama no interneta pārlūka jebkurā mobilajā vai stacionārajā ierīcē ar interneta pieslēgumu. Pieteikšanās spēlei būs atvērta no šī gada 10. līdz 18. maijam, bet spēlēt spēli varēs līdz pat 27. maijam. 30. maijā tiks veikta izloze, kurā piedalīsies visas spēli izspēlējušās komandas neatkarīgi no spēlē iegūtā rezultāta. Izlozes ietvaros tiks noskaidrota viena veiksmīgā komanda, kura kopā ar visu savu klasi līdz pat 2022. gada decembrim varēs izmantot iespēju bez maksas apmeklēt vienu nodarbību Nākotnes klasē un doties uz Ventspils zinātnes centru VIZIUM. Sapurini klasesbiedrus, piesakiet komandas un laimējiet aizraujošu nākamā mācību gada pirmo ekskursiju! Jebkurus jautājumus par spēles norisi iespējams uzdot, rakstot uz nakotnesklase@vatp.lv . *Izlozes uzvarētāji iegūs apmaksātas biļetes VIZIUM apmeklējumam un vienu bezmaksas nodarbību Nākotnes klasē, bet transporta un citas ekskursijas izmaksas netiks segtas.